По умолчанию победа приносит 2 очка, ничья — 1 очко, а проигрыш не приносит очков вовсе. Если вы одержите 2 победы подряд, то активируется удвоение очков, отображающееся значком с пламенем. Последующие игры будут приносить вдвое больше очков, пока вы побеждаете. Таким образом, победа принесёт 4 очка, ничья принесёт 2 очка и погасит пламя, а поражение просто погасит пламя.
Например, две победы при последующей ничьей принесут 6 очков: 2 + 2 + (2 × 1)
Берсерк на Aрене
Если один из игроков нажмёт на кнопку Берсерка до того, как сделает первый ход, он потеряет половину времени, но победа принесёт ему дополнительное турнирное очко (которое не удваивается в режиме удвоения). Также будет убрано добавление времени на ход. Исключение составляет контроль 1+2, который превращается в 1+0 в режиме Берсерка.
Режим Берсерка недоступен для игр с нулевым начальным временем (0+1, 0+2).
Дополнительное очко добавляется, только если оба игрока сделали хотя бы 7 ходов.
Как определяется победитель?
Игрок с наибольшим количеством очков в момент окончания времени турнира будет объявлен победителем.
Ссылки на турниры появяться за 60 минут до начала
Старт соревнования в 12-00. Длительность арены - 60 мин
Если Вы стали свидетелем аварии, пожара, необычного погодного явления, провала дороги или прорыва теплотрассы, сообщите об этом в ленте народных новостей. Загружайте фотографии через специальную форму.
Добавление новости
Рекламный баннер 200x200px sidebar-right
Полезные ресурсы
Рекламный баннер 200x200px sidebar-right
Для повышения удобства сайта мы используем cookies (подробнее).
К сайту подключены сервисы Yandex.Metrika, LiveInternet, top.mail.ru, которые также используют файлы cookies (подробнее).